Confidentialité

Politique de confidentialité de SPINATOR

SPINATOR est un jeu de ping-pong en réalité mixte et virtuelle édité par Immergence Studio. Il se joue sans compte. Cette page explique quelles données passent par le jeu, pourquoi, combien de temps, et comment exercer tes droits. English version below.

Qui est responsable ?

Immergence Studio (voir les mentions légales). Contact : contact@immergence-studio.fr.

Ton accord

Le solo, le Circuit et l'entraînement marchent sans aucune connexion à nos serveurs. Au premier lancement, le jeu te demande ton accord, avec trois choix séparés, tous désactivés au départ : jeu en ligne, statistiques et avis, vocal et caméra. Tant que tu n'as pas accepté, le jeu ne contacte pas notre serveur. « Tout refuser » laisse jouer en solo.

Tu peux changer d'avis à tout moment : dans le casque, Réglages › Confidentialité ; sur la page du jeu, Confidentialité : mes choix. Le bouton « Retirer mon accord et supprimer mon profil » efface aussi ton profil en ligne. Base légale : ton consentement (article 6.1.a du RGPD).

Preuve de ton choix : quand tu acceptes, modifies ou retires ton accord, notre serveur enregistre un identifiant de consentement tiré au hasard, l'heure, la version du texte et tes choix (jamais ton adresse IP). Conservée 3 ans.

Ce qui reste dans ton casque

  • Ton pseudo, tes réglages, tes pièces, défis, badges et objets de personnalisation.
  • Un identifiant anonyme tiré au hasard (il sert au blocage et aux signalements, il ne contient ni nom ni adresse).
  • Ta liste de joueurs bloqués.

Ces données sont enregistrées dans le stockage local du navigateur de ton casque. Elles ne sont pas envoyées à Immergence Studio. Tu les effaces en vidant les données du site dans le navigateur ou en désinstallant l'application.

Ce qui passe par nos serveurs pendant une partie en ligne

  • Mise en relation et partie (si tu acceptes le jeu en ligne) : adresse IP (nécessaire à la connexion, non conservée par le jeu), pseudo, identifiant anonyme, code du salon, positions de la tête, de la raquette et de la balle, score, réactions et cadeaux. Ces données transitent par notre serveur de jeu (Cloudflare Workers) uniquement pour faire fonctionner le match ; elles sont effacées automatiquement au plus tard quelques heures après la fin du salon. Pendant un match, le jeu se connecte directement à l'appareil de ton adversaire (WebRTC) : ton adversaire peut techniquement voir ton adresse IP.
  • Voix et vidéo du téléphone (si tu acceptes « vocal et caméra », puis autorises le micro ou actives la caméra) : elles vont en direct et chiffrées vers ton adversaire seulement (WebRTC). Quand une connexion directe n'est pas possible, elles passent par un relais Cloudflare qui les transmet sans les garder. Nous ne les enregistrons pas et ne les regardons pas.
  • Spectateurs : si l'hôte du salon l'autorise, les spectateurs voient les positions, le score, les pseudos et les réactions. Ils ne reçoivent ni la voix ni la vidéo.
  • Pays de connexion : notre serveur connaît le pays de ta connexion (déduit par Cloudflare, sans adresse précise). Pendant une partie en ligne, il affiche ce drapeau à ton adversaire et aux spectateurs, et l'équipe SPINATOR voit le pseudo et le pays des joueurs présents dans un salon le temps de ce salon (pour la modération).
  • Statistiques d'usage anonymes (si tu acceptes « statistiques et avis ») : à l'ouverture du jeu, à l'entrée en VR et à la fin d'une partie solo, le jeu envoie un simple compteur (type d'évènement, langue, niveau). Le serveur ajoute 1 au total du jour et au pays ; il ne garde ni identifiant, ni pseudo, ni adresse IP (pas de cookie). Pour compter les joueurs différents par jour et par semaine, ton appareil retient seulement, dans son propre navigateur, la date du dernier jour où il a été compté : cette date n'est jamais envoyée ; le jeu envoie juste « +1 joueur aujourd'hui » (nouveau ou déjà venu). Ces totaux par jour sont conservés 30 jours environ.
  • Avis (si tu acceptes « statistiques et avis ») : la note, le type et le message que tu choisis d'envoyer, avec la langue, la version du jeu, le modèle d'appareil et le pays. Conservés 12 mois.
  • Profil et classement mondial (si tu acceptes le jeu en ligne) : le jeu crée un profil anonyme sur notre serveur, protégé par un code secret gardé dans ton navigateur (ton « code de profil »). Il contient ton pseudo, le pays de connexion, tes points de classement, tes matchs en ligne et une copie de ta progression (pièces, objets, badges) pour pouvoir la retrouver. Ton pseudo, ton pays et ton score sont publics dans le classement : n'utilise pas ton vrai nom. Aucun email, aucun mot de passe. Il est conservé jusqu'à ce que tu le supprimes (Réglages › Confidentialité), ou effacé après 24 mois sans jouer.
  • Signalements : quand tu signales un joueur, nous recevons les deux pseudos, les deux identifiants anonymes, le code du salon, le motif, la date et l'adresse IP de l'envoi. Ils servent uniquement à la modération et sont conservés 12 mois au plus.
  • Journaux techniques : comme tout site, nos hébergeurs (hébergement web d'immergence-studio.fr et Cloudflare) peuvent garder brièvement l'adresse IP et la date des connexions pour la sécurité.

Ce que nous ne faisons pas

  • Pas de compte, pas de publicité dans le jeu, pas de vente de données.
  • Pas d'enregistrement de la voix ni de la vidéo.
  • Pas d'achat dans le jeu : les pièces se gagnent en jouant et n'ont aucune valeur réelle.

Services tiers

Cloudflare (serveur de jeu et relais réseau) et Google Fonts (polices d'écriture, qui reçoit l'adresse IP de l'appareil quand il charge les polices). Sur Meta Quest, l'application fonctionne dans le navigateur du casque, soumis aux règles de confidentialité de Meta.

Enfants

Le jeu en ligne permet de parler et de se montrer en vidéo à d'autres joueurs. Les moins de 15 ans doivent avoir l'accord d'un parent pour utiliser la voix et la vidéo. Le jeu solo ne transmet aucune donnée.

Tes droits

Tu peux demander l'accès, la rectification, l'effacement ou t'opposer au traitement de tes données en écrivant à contact@immergence-studio.fr (indique ton pseudo et, si possible, la date du match). Tu peux aussi saisir la CNIL. Plus de détails sur le live caméra : règles du live.

Privacy policy (English)

SPINATOR is a mixed reality and VR table tennis game published by Immergence Studio. It works without an account. Contact: contact@immergence-studio.fr.

  • Your consent: solo, the Circuit and training work with no connection to our servers. On first launch the game asks for your consent with three separate choices, all off at first: online play, statistics and feedback, voice and camera. Until you accept, the game does not contact our server; “Refuse all” still lets you play solo. Change your mind at any time in the headset (Settings › Privacy) or on the game page (Privacy: my choices); “Withdraw consent and delete my profile” also deletes your online profile. Legal basis: your consent (GDPR art. 6.1.a).
  • Proof of your choice: when you accept, change or withdraw consent, our server records a random consent ID, the time, the text version and your choices (never your IP address), kept for 3 years.
  • Stored on your headset only: nickname, settings, coins, challenges, badges, cosmetics, a random anonymous ID and your block list (browser local storage). They are not sent to us.
  • Online matches (if you accept online play): IP address (needed for the connection, not kept by the game), nickname, anonymous ID, room code, head/paddle/ball positions, score, reactions and gifts go through our game server (Cloudflare Workers) only to run the match, and are deleted automatically within a few hours after the room ends. During a match the game connects directly to your opponent's device (WebRTC): your opponent can technically see your IP address.
  • Voice and phone video (optional): sent live and encrypted to your opponent only (WebRTC), possibly through a Cloudflare relay that does not keep them. We never record or watch them. Spectators never receive voice or video.
  • Country: our server knows the country of your connection (from Cloudflare, no precise location). In online matches it shows that flag to your opponent and spectators; the SPINATOR team sees the nickname and country of players in a room while the room is open (for moderation).
  • Feedback (if you accept statistics and feedback): the rating, type and message you choose to send, with language, game version, device model and country. Kept 12 months.
  • Anonymous usage counters (if you accept statistics and feedback): when the game opens, enters VR or ends a solo match, it sends a simple counter (event type, language, level). The server adds 1 to that day's total and country total; no ID, nickname or IP address is kept (no cookie). To count different players per day and per week, your device only remembers, in its own browser, the last day it was counted: that date is never sent; the game just sends “+1 player today” (new or returning). Daily totals are kept about 30 days.
  • Profile and world ranking (if you accept online play): the game creates an anonymous profile on our server, protected by a secret code kept in your browser (your "profile code"). It holds your nickname, country of connection, ranking points, online matches and a copy of your progress (coins, items, badges) so you can restore it. Your nickname, country and score are public in the ranking: do not use your real name. No email, no password. Kept until you delete it (Settings › Privacy), or erased after 24 months without playing.
  • Reports: both nicknames, both anonymous IDs, room code, reason, date and the sender's IP address, used only for moderation and kept for 12 months at most.
  • Technical logs: our hosting providers may briefly keep IP addresses and connection times for security.
  • No account, no in-game ads, no data sales, no in-app purchases. Coins are earned by playing and have no real value.
  • Third parties: Cloudflare (game server and relay), Google Fonts (receives the device IP address when loading fonts).
  • Children under 15 need a parent's permission to use voice and video online.
  • You can ask for access, correction or deletion of your data at contact@immergence-studio.fr, or contact the French data protection authority (CNIL).

Dernière mise à jour / Last updated : 3 novembre 2026.

Jouer à SPINATOR   Retour à la présentation