Live caméra

Le live dans SPINATOR : mode d'emploi et règles

Pendant un match en ligne, tu peux montrer ton visage à ton adversaire avec la caméra de ton téléphone. C'est facultatif, tu l'arrêtes quand tu veux, et ta vidéo ne va qu'à ton adversaire.

Montrer ta vidéo en 4 étapes

  1. Dans le casque, ouvre En ligne puis crée ou rejoins un salon. Le bloc « Montre-toi en vidéo » affiche un QR code et ton code caméra (par exemple 4821-1 : le code du salon, puis 1 pour l'hôte ou 2 pour l'invité).
  2. Sur ton téléphone, scanne le QR code, ou ouvre la page caméra ci-dessous et tape ton code caméra.
  3. Lis et accepte les règles du live, puis autorise la caméra quand ton navigateur le demande.
  4. Pose le téléphone face à toi, à 1 ou 2 mètres, un peu en hauteur, et garde la page ouverte. Ton adversaire te voit dans une fenêtre EN DIRECT à côté de sa table.
QR code de la page caméra SPINATOR

Page caméra du téléphone
immergence-studio.fr/spinator/play/cam.html

Ouvrir la page caméra

Pour ne plus voir la vidéo de ton adversaire : dans le menu En ligne du casque, touche « Vidéo de l'adversaire affichée » pour la masquer. Pour arrêter ta caméra : touche « Arrêter » sur le téléphone, ou ferme simplement la page.

Il faut un navigateur récent (Chrome, Safari, Firefox, Samsung Internet) et une connexion correcte. Sur certains réseaux mobiles, la vidéo passe par un relais et peut mettre quelques secondes à apparaître.

Regarder un match en spectateur

Sur la page du jeu, la liste « Matchs en direct » affiche les matchs publics. Tu peux aussi entrer le code d'un match privé que des amis t'ont donné. Tu suis le match dans le navigateur, avec des plans de caméra façon TV, ou dans ton casque, et tu peux envoyer des réactions et des cadeaux.

  • C'est l'hôte du salon qui autorise ou non les spectateurs (réglage « Spectateurs autorisés » dans le lobby En ligne). Il peut fermer le direct à tout moment.
  • Les joueurs voient en permanence le nombre de spectateurs (pastille LIVE).
  • Les spectateurs ne reçoivent jamais la vidéo des caméras ni les voix : ils voient seulement les casques virtuels, les raquettes, la balle, les pseudos et le score.

Les règles du live

En activant ta caméra, tu acceptes que ton image soit transmise en direct à ton adversaire pour la durée du match, et tu t'engages à respecter ces règles. Sans respect de ces règles, ne l'active pas.

  • Ne filme que toi. Si une autre personne peut apparaître à l'image (famille, colocataire…), demande-lui son accord avant, ou cadre-toi pour qu'elle n'apparaisse pas.
  • N'enregistre pas et ne diffuse pas la vidéo ou la voix de ton adversaire (capture d'écran, enregistrement, partage sur un réseau social…) sans son accord. Capter ou diffuser l'image d'une personne dans un lieu privé sans son consentement est puni par la loi (article 226-1 du Code pénal), et chacun a droit au respect de son image et de sa vie privée (article 9 du Code civil).
  • Contenus interdits : nudité ou contenu sexuel, violence, harcèlement, insultes, propos haineux ou discriminatoires, contenus illégaux, publicité. Reste fair-play.
  • Protège ta vie privée : évite de montrer des informations personnelles (adresse, documents, écrans, fenêtre donnant sur la rue).
  • Mineurs : si tu as moins de 15 ans, demande l'accord d'un parent avant d'utiliser la caméra ou le micro. Nous recommandons aux parents d'accompagner les plus jeunes et de ne jouer en vidéo qu'avec des personnes connues (salon privé avec code).
  • Un problème ? Dans le casque, touche Signaler / bloquer (salon en ligne ou menu Pause). Signaler envoie au studio le pseudo du joueur, le code du salon, la date et le motif. Bloquer coupe tout de suite sa vidéo et sa voix, te fait quitter le salon, et la partie rapide ne te remettra plus jamais avec lui. Tu peux aussi écrire à contact@immergence-studio.fr. En cas de danger ou d'infraction grave : 17 ou 112, signalement sur internet-signalement.gouv.fr (Pharos), harcèlement en ligne : 3018.

Ta vidéo, ta voix et tes données

Ce qui circule pendant un match

  • Vidéo du téléphone : elle part en direct, chiffrée, de ton téléphone vers le casque de ton adversaire (technologie WebRTC). Elle n'est ni enregistrée, ni stockée, ni regardée par Immergence Studio. Quand une connexion directe n'est pas possible, elle passe par un relais réseau (Cloudflare) qui ne fait que la transmettre, sans la garder.
  • Voix : si tu autorises le micro du casque, ta voix suit le même chemin, en direct, vers ton adversaire uniquement. Tu peux couper le micro dans le menu.
  • Serveur de jeu : il met les joueurs en relation et fait passer les informations de partie (positions, score, pseudo, code de salon, réactions, cadeaux). Ces données servent uniquement au match en cours ; elles sont effacées automatiquement au plus tard quelques heures après la fin du salon. Il connaît aussi le pays de ta connexion (pour afficher ton drapeau) et tient des compteurs d'usage anonymes (voir la politique de confidentialité).
  • Signalements et blocages : chaque casque a un identifiant anonyme tiré au hasard (pas de compte, pas de nom réel). Ta liste de joueurs bloqués reste dans ton casque. Un signalement (pseudos, identifiants anonymes, code du salon, motif, date, adresse IP) est gardé sur le serveur le temps de le traiter, 12 mois au plus, et ne sert qu'à la modération.
  • Pièces, défis, badges, personnalisation, pseudo : ils sont enregistrés seulement dans le navigateur de ton casque (pas de compte, pas de serveur).

Tes choix

  • La caméra et le micro sont facultatifs : tu peux jouer en ligne sans eux.
  • Tu retires ton accord à tout moment : « Arrêter » sur le téléphone, micro coupé dans le casque, ou fermeture de la page.
  • Les autorisations caméra et micro se gèrent aussi dans les réglages de ton navigateur.

Responsable : Immergence Studio (voir les mentions légales). Pour toute question sur tes données ou pour exercer tes droits (accès, effacement, opposition), écris-nous à contact@immergence-studio.fr. Tu peux aussi saisir la CNIL.

Dernière mise à jour : 28 octobre 2026.

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